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浅谈小游戏是如何一步步抓住用户心理的

浅谈小游戏是如何一步步抓住用户心理的

一个产品的好坏,用户最有发言权,无论你想的有多好,但是没有用户,没有流量,终究是个失败的产品,那么怎样才能抓住用户的心理,让用户心甘情愿的爱上你的产品呢?

浅谈小游戏是如何一步步抓住用户心理的

下面我们透过众多的小游戏APP,看看他们是怎么做的?

首先,广告宣传,让用户知道。

酒好也怕巷子深,再好的产品,不去做营销推广、广告宣传,也是不行的。好产品也需要包装和宣传,在信息时代,我们不能等待一个偶然过客的发现。

广告的内容还要出心裁,每一个广告虽然有很多内容夸张到了让人作呕,挑战了人性的下线,比如有的广告“一男一女的谈对象,男的没有工作或是工作不好,女的告诉男的,你为什么不做xx呀,没有钱,咱们两个就没得谈!(给人的感觉是相当的低俗)”,还有没钱受人欺负的,一个陌生人过来,把他的手机拿过来,然后让走几步看看,一走就哗哗的掉钱,零钱入账,还有什么砸手机的广告,扇自己嘴巴的等等,但是他们也抓住了大部分人的痛点,现在疫情当下找工作难,赚钱难,是很多人面临的问题,如何找到好的工作或是工作之外还能有好的收入,是很多人关心和感兴趣的话题,虽然内容很夸张,也都知道水分很多,但还是会吸引一部分人想试试的想法。

其次,蝇头小利诱惑,请君入瓮。

俗话说,一分钱也是爱,现在几乎每款小游戏APP,当你刚开始注册成功的时候,都会有个新人奖励,有的三毛,有的五毛,还有的是一块两块,而且是提现后秒到帐,并且一玩游戏,里面的金币哗哗的掉,涨的很快,给人的感觉这款游戏真好,我不但能立马赚到钱,而且还很多,打破玩家的心里防线。

再次,持续加码,步步为营。

当你看着金币哗哗的掉落,自己账户的现金不停地增加,心里甭提是多么的高兴,但是别高兴太早,你当你想把金币兑换成现金提取出来时,你会发现,有约束了,金币只能第二天系统自动折算现金,至于能折算出多少,不同游戏规则也不一样,有的是根据当天的广告收入,有的是按金币的多少来算,而且一天只能提取一次。你一看,那好吧,明天就明天吧,反正是有钱的,也不在乎这一两天,我还继续玩吧,玩的时间越长,做的任务越多,我挣得也就越多。

当你第二天想提现的时候发现,又不是那么一回事了,想提现必须连续签到多少天,而且分多少个等级,比如连续签到多少天才能提现五元,再签到多少天才能提现十元,玩到多少金额才能直接提现的,目前大多数游戏都设定在了一百元,而且兑换出来的金额也照广告宣传的相差甚远,明明广告中说是1000金币兑换一元,但是现在变成10000金币了,明明是说随时可以提取,现在却不是那么一回事了,给你的感觉就像是鸡肋,不玩吧,账户里面已经有点钱了,放弃了挺可惜,玩吧还得持续的关注,每天都得玩,浪费时间和流量。

最后,无奈放弃,中途下车。

当你一步步的按照游戏的规则走下去,到你想要提现的金额的时候,发现又是一个个无情的陷阱,不停地提高门槛,有的是必须分享成功多少人才能提现,有的是必须达到多少等级,有的是越到接近的时候,给你的金币越少,从最初的看一个视频给好几百金币,到看完一个视频才给你一两个,一天下来你也挣不到几毛钱,总之就是不让你痛快的把钱提走,想要提钱可以,必须坚持下去,不停地玩,看视频,看广告等等,为商家继续赚钱,逐渐的让你失去耐心,在大骂无良商家中下车,退出,大呼上当。

我们可以看出,无论何种游戏,何种套路都是抓住了用户想要赚钱的心理,通过一个赚钱心里的主线,套路用户,赚自己的钱,也就是我们常说的“借别人的鸡,下自己的蛋”,从如何让用户知道,对这款游戏感兴趣开始,一步步的设套打破用户的心理防线,到喜欢上这款游戏,再到套路锁住用户,可以说是威逼利诱应用俱全,让用户持续的在这条线上走下去,直到无奈中途自己下车,用户损失了时间,流量,收入甚微,而商家却通过大批的用户挣得盆满钵盈。

其实无非就是抓住了人性的一个弱点“贪”字,每个人身上都有弱点,或贪,或嗔,或痴,而“贪”是最普遍的,商家正是利用的这点才引得无数人上当,而我们应该用评判的眼光去辨别事物的真假,不要为眼前的蝇头小利而晃花了眼,走入别人的圈套。

以上是我个人的一些看法,希望能对您有所帮助。

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